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坦克世界

坦克世界

  • 类型:射击枪战
  • 大小:174.50MB
  • 版本号: v11.16.1.67
  • 运营商: 杭州网易雷火科技有限公司
  • 更新时间:2026-02-09 17:17:16
简介 截图 信息 推荐 专题
详情介绍

坦克世界是一款高度还原真实坦克战斗的大型多人在线战争网游,玩家可操控中、美、苏等多国家不同类型的经典坦克投身激烈战场,逼真的物理引擎带来沉浸式战斗体验,多样化的地图场景丰富战斗环境,丰富的升级系统与配件改装可提升坦克性能,还能与队友组队协作征战,感受热血沸腾的坦克对战魅力 。

坦克世界优势

作为一个坦克世界资深玩家,四号/五号中型坦克是叨叨最钟爱的一款金币坦。这台坦克售价2400金币,可以通过坦克世界闪击战的活动兑换获得。下面就来跟大家聊聊这款非常怪异的中型坦克。

公认十大最好车截图1

首先聊聊获取途径,和59式这种需要活动才能获取的金币坦不同。四号/五号坦克直接去商城就能买到,2400金币折合人民币不到50元钱,售价也很亲民。所以在游戏中,四号/五号坦克也是出场率比较高的金币坦克之一。

公认十大最好车截图2

四号/五号是一款5级德系中型坦克,它最大的特点不在火炮和血量上,而是来自车身结构。四号/五号中坦车身和黑豹坦克相同,前装甲倾角达到60度!相比较传统四号坦克装甲防护有了质的提升。和同级中坦对炮,四号/五号正面装甲很难被击穿。

武器方面,四号/五号坦克装备一门75毫米/40倍口径坦克炮,安装火力校准配件,穿甲深度115毫米,只比同级苏系重坦KV-1穿深少了5毫米。所以只要不是运气太差,四号/五号坦克在5级房还是能承担部分抗线工作的。

公认十大最好车截图3

742的血量,也确保四号/五号能在战局中生存一段时间。介于它金币坦的身份,只要单局有几百的输出。收益还是非常不错的,尤其是对一些老手来说,开着四号/五号回新手房打钱,一下午打几十万还是能做到的。

公认十大最好车截图4

最后我们聊聊四号/五号中坦的使用,它的最大速度可达55公里/小时,平均速度也有35公里。因此在实战中,四号/五号坦克可以凭借速度优势,或协助重坦抗线,或者走中坦线突进,甚至能在一些没有轻坦的房中,还能做“点灯”的工作。可以说身手非常全面了。

公认十大最好车截图5

不过需要注意的是,四号/五号坦克虽然血厚速度快,但千万不能孤军深入,毕竟对面的坦歼可不是吃素的,四号/五号坦克还没有足够的装甲能抵挡。单车强推是要不得的,和其他坦克一起推进,才是正确的使用方式。

坦克世界优点

在坦克世界闪击战这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,打穿炮塔有什么办法,那就来看看坦克世界闪击战新手生存攻略吧。

怕在装填时被打穿炮塔的有两个比较实用的办法。

一、找掩体,最简单方便,可以利用地形的高低差做掩体,又或者找些大石头和房子躲一下。

好处:对面必定打不到你(除非你躲的不好)

坏处:你装填完后还敢出去?别人明知有人在这边,直接把炮挪过来等你呢。

二、缩圈时间稍长(躲掩体后要想出去打就要等缩圈,毕竟整个车都动了,不等缩圈看脸的另当别论)

不知好还是坏处(因情况而定):战局拖延,双方一个躲一个等的这还不够拖?

1、挪一下炮塔,让你的炮盾对敌人来说带一点小角度,增加对方跳弹机率(注意不要大幅度挪,虎(P)炮塔侧、背面只有80mm)

好处:一、在附近没有可以躲的掩体时,可以用来保护自己(适用性强,无使用限制)

2、等装填完毕后挪回去缩圈时间短(毕竟只是轻微挪一下炮塔)

坏处:一、虽然增加跳弹率,但是也是有机会穿的(并非无敌)

两个方法各有长短,因应情况使用吧,当然你说你对脸有信心就不怂刚正面的我那我也没办法

坦克世界说明

算是我玩的最久的手游了吧。我现在是2w场61胜率,(中等偏上?)

确实,这游戏上手难度低,真要说简单的话就方向控制,瞄准,设计,摆角度。但难也是真的难,

到了中后期,需要了解几百辆车各个方面优缺点,装甲的薄弱点,适合干什么。

好游戏,从WOT转来的,玩了10个多小时最大的感觉就是那操纵摇杆的手感是真的不好,还不如四键固定方向的那种

坦克世界亮点

坦克世界闪击战99999金币版是一款由网易推出的坦克战争类型的游戏,玩家能够在游戏中驾驶各种坦克,可以展现高超的坦克驾驶技巧,创造超越历史的作战战术,体验令人惊叹的真实坦克大战。坦克世界闪击战99999无限金币不登录版根据史实复刻还原了八大系列坦克,总数超过了400辆,绘制丘陵、城市、沼泽、海滩、仓库、遗迹等百变地形,还原真实战场!

坦克世界闪击战无限金币体验版拉上兄弟来一场7V7实时匹配坦克对战,移动、躲避、开镜、瞄准、击毁,随时随地重返战争时刻!

坦克世界特色

一、坦克世界闪电战弹种及击穿机制:

游戏中目前一共有四个弹种,都拥有各自的特性,包括AP弹、APCR弹、HE弹和HEAT弹。

AP弹的穿深和伤害比较稳定,而且飞行速度也较快,拥有最高5度的转正和比较低的穿深衰减。

APCR弹的穿深比较高、伤害中等、飞行速度最快,但是只有2度的转正,并且随着距离增加穿深衰减比较厉害。所以这种类型的炮弹一般不要攻击倾角较大的位置或者较远的高装甲目标。

HE弹的穿深最低伤害最高,飞行速度比较慢,也没有转正效果,但是却没有穿深衰减的问题,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克就会计算伤害。HE弹击穿时造成全额伤害,未击穿则伤害减半,还会根据范围内装甲值来计算伤害折损。

HEAT弹拥有高穿深和中等伤害,飞行速度和HE一样慢,同样没有转正和衰减效果,适合用来攻击倾角较小的目标,缺点在于遇到栅栏和间隙装甲的时候就没有效果了。

对于炮弹的击穿机制,当攻击有倾角的装甲时,会根据几何学来增加装甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目标装甲两倍口径的话,会有击穿加成效果,转正大幅增加,用以提高击穿率。而当AP和APCR的火炮口径是目标装甲三倍的话,就会无视装甲不会跳弹。

另外AP和APCR还有一点,是当倾角超过70度的时候,炮弹穿深会削弱25%,这时如果穿深小于目标装甲就会造成跳弹。

二、坦克世界闪电战经验计算方式加成详解

1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。

2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。

3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。

4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)

5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。

主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。

6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)

7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。

8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)***击以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。

9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少

10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。

经验加成:

1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%

2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!

全局经验:

你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。

乘员经验:

每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。

如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚

快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%

举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:

(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250

(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200

(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=1166.67

如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值

游戏信息
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  • 最新版本v11.16.1.67
  • 适合系统安卓
  • 文件大小174.50MB
  • APP备案浙B2-20090185-109A
  • 更新时间2026-02-09 17:17:16
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